Wandroid8 オーグメントについて

武器や防具などを装備した時、または食事をした時等に得られる能力「オーグメント」についてまとめました。
ただし、効果が不明・未検証・検証が困難などの理由により、約半数の効果が仮となっています。ご了承下さい。
いずれ検証で明らかになった場合は修正・追記します。
※表の下にある説明は殆ど書けていません。徐々に追記していきます 多分

各キャラのオーグメント欄や装備を鑑定した時の表記を「名称」としています。
食事での説明や潜在能力が覚醒した時はオーグメントにより表記が少し違う場合があります。

名称 食事・潜在能力での表記 効果
エンチャント:(種族名) (種族名)エンチャント +X 敵の(種族名)に対する通常攻撃のダメージが2倍になる
プロテクト:(種族名) (種族名)プロテクション +X 敵の(種族名)からの通常攻撃を受けなくなる
属性攻撃:(属性) X% (属性)属性攻撃 +X (属性)の攻撃のダメージがX%増加する
耐性:(属性) X% (属性)属性耐性 +X 敵からの(属性)の攻撃ダメージをX%軽減する
属性攻撃:(状態異常) X% (状態異常)状態異常攻撃 +X 通常攻撃ヒット時に相手をX%の確率で(状態異常)にする
耐性:(状態異常) X% (状態異常)属性耐性 +X 敵からの(状態異常)X%の確率で無効化する
属性攻撃:魔法 X% 魔法属性攻撃 +X 魔法による攻撃のダメージがX%増加する
耐性:物理 X% ?(敵からの通常攻撃ダメージをX%軽減する?)
耐性:魔法 X% 魔法属性耐性 +X ?(敵からの攻撃魔法ダメージをX%軽減する?)
耐性:状態異常 X% ?(敵からの状態異常全般をX%の確率で無効化する?)
(特性値略称) +X (特性値)パラメータ +X (特性値)が+Xされる
最大HP +X 最大HP +X 最大HPが+Xされる
リジェネ +X リジェネ +X 1歩移動、または1ターン毎にHPがX回復する
戦闘後HP回復 +X 戦闘後HP回復 +X 戦闘終了時にHPがX回復する
攻撃回数 +X 攻撃回数 +X 最大攻撃回数が+Xされる
命中率UP +X 命中率UP +X ?(命中率が上昇する?)
持続魔法 +X 持続魔法 +X ?(嵐系魔法の威力が上昇する?)
回復魔法 +X 回復魔法 +X 回復魔法の回復量が増加する
蘇生魔法成功率 +X 蘇生魔法成功率 +X ?(蘇生魔法の成功率が上昇する?)
魔法クリティカル +X 魔法クリティカル +X 攻撃魔法使用時、X%の確率でダメージが2倍になる
召喚数 +X 召喚数 +X 召喚魔法使用時、魔物の召喚数がX匹増加する
戦闘行動順番 +X 戦闘行動順番 +X ?(戦闘時の行動順が早くなる?)
カウンター +X カウンター +X 敵の通常攻撃を受けた時、一定確率で反撃を行う
かばう +X かばう +X ?(味方が敵の通常攻撃を受ける際、一定確率で代わりに自分がダメージを受ける?)
食いしばり +X 食いしばり +X ?(現在HPを超えるダメージを受けた際、一定確率で死亡せずにHP1で生き残る?)
逃走成功率 +X 逃走成功率 +X ?(逃走時の成功率が上昇する?)
敵出現率 +X 敵出現率 +X ?(敵とエンカウントする確率が上昇する?)
MP消費無し +X MP消費無し +X 魔法使用時、X%の確率でMPを消費しない
楽器破損率 +X 楽器破損率 +X 楽器使用時、楽器が破損する確率がX%減少する
巻物リサイクル +X 巻物リサイクル +X 巻物使用時、巻物が破損する確率がX%減少する
盗む +X 盗む +X ?(戦闘終了時、一定確率でアイテムを入手する?)
罠解除率 +X 罠解除率 +X ?(罠を外す時の成功率が上昇する?)
罠調査率 +X 罠調査率 +X ?(罠を調べる時の成功率が上昇する?)
取得経験値 +X 取得経験値 +X ?(戦闘終了時、敵から得られる経験値が+Xされる?)
取得ゴールド +X 取得ゴールド +X ?(戦闘終了時、敵から得られるゴールドが+Xされる?)
宝箱DROP率 +X 宝箱DROP率 +X ?(戦闘終了時、敵が宝箱を落とす確率が上昇する?)
アイテムDROP数 +X アイテムDROP数 +X ?(宝箱を開けた時、得られるアイテムの数が+Xされる?)
アイテムDROP率 +X アイテムDROP率 +X ?(宝箱を開けた時、中身がアイテムである確率が上昇する?)
素材DROP率 +X 素材DROP率 +X 戦闘終了時、敵が素材を落とす確率がX%上昇する
レアアイテム +X レアアイテム +X ?(アイテム入手時、よりレアなアイテムとなる確率が上昇する?)
(魔法名):魔法無限 (魔法名)を習得し、MP消費無しで使用可能になる
(魔法名):自動魔法 自動魔法 (魔法名) 自動で(魔法名)がかかった状態になる
追加効果:(属性) +X (属性)追加ダメージ +X 通常攻撃ヒット時、追加で(属性)のダメージを与える

エンチャント:(種族名)

倍打効果。
指定の敵種族に対して、通常攻撃のダメージが2倍になります。
その際、通常攻撃の属性に対する属性耐性を無視します。
例え吸収/反射する敵であっても、それを無視して2倍のダメージを与えます。
攻撃魔法などのダメージは2倍にはなりません。

(種族名)には敵の種族名が入ります。確認できたのは以下の通り。おそらくもっとあります。
・スライム  ・インセクト  ・プラント  ・マジックアイテム
・アニマル  ・ビースト  ・マジックアニマル  ・アンデッド
ヒューマノイド  ・デミヒューマン  ・ライカンスロープ
・フェアリー  ・エルフ  ・ドワーフ  ・ホビット
リザードマン  ・ラツキン
・ゴーレム  ・エレメント  ・ゴースト  ・ドラゴン
・デーモン  ・デビル  ・ウルティメイト

食事効果で+10などと表記されるものがありますが、+値がいくらであろうと効果は変わらず2倍となります。

プロテクト:(種族名)

指定の敵種族から通常攻撃を受けなくなります。
攻撃魔法やブレスなどは効果がなく、普通にダメージを受けるので注意。

敵がプロテクトのあるキャラに攻撃しようとした場合、その敵はそのターン行動しなくなります。
(過去作の一部では単にプロテクトのあるキャラをターゲットにしないだけで、パーティに一人だけプロテクトがないキャラがいるとそのキャラだけ集中攻撃を受けて却って危ない場合があったようですが、その心配は無用です)

(種族名)に入る種族名はエンチャントと同じ。
食事効果で+値がいくらであろうと効果は変わらないのも同様です。

属性攻撃:(属性) X%

指定の攻撃属性のダメージがX%分増加します。

(属性)は下記の7種類。
・斬撃  ・打撃  ・突撃
・炎  ・氷  ・雷  ・風

通常攻撃の属性は武器によって決まる(素手は打撃となる)ので、属性を合わせると通常攻撃の威力を上げることもできます。
同じ属性のオーグメントを複数取得すると、%がすべて合算されます。

耐性:(属性) X%

敵から受ける(属性)の攻撃ダメージをX%軽減します。

(属性)は属性攻撃と同じ7種類です。
100%以上だと完全に無効化します。
200%以上の場合、吸収(ダメージを受けず、ダメージ×X%分、逆にHPを回復する)します。
吸収量は200%を超えた分÷2となります(耐性300%なら(300-200)/2=50%分回復)
400%以上の場合、反射(ダメージを受けず、ダメージ×X%分、攻撃してきた相手に与える)します。
反射量は400%を超えた分÷2となります(耐性500%なら(500-400)/2=50%分反射)
なお、反射したダメージは無属性になるようで、いくら耐性があっても軽減・無効化などはできません。

逆にマイナスの場合、ダメージは増えるわけではなく、0%として扱われるようです。

属性攻撃:(状態異常) X%

耐性:(状態異常) X%

属性攻撃:魔法 X%

耐性:物理 X%

耐性:魔法 X%

耐性:状態異常 X%

(特性値) +X

最大HP +X

リジェネ +X

戦闘後HP回復 +X

攻撃回数 +X

命中率UP +X

持続魔法 +X

回復魔法 +X

蘇生魔法成功率 +X

魔法クリティカル +X

召喚数 +X

戦闘行動順番 +X

カウンター +X

敵の通常攻撃を受けた時、一定確率で反撃を行います。
確率は未検証ですが、恐らくX%であると思われます。
この反撃は通常攻撃と同じ扱いとなるようで、反撃で敵を倒した場合でも(SPIKE系呪文等とは違い)トレジャー(経験値・G・素材・宝箱)は入手できます。

かばう +X

食いしばり +X

逃走成功率 +X

敵出現率 +X

MP消費無し +X

楽器破損率 +X

巻物リサイクル +X

盗む +X

罠解除率 +X

罠調査率 +X

取得経験値 +X

取得ゴールド +X

宝箱DROP率 +X

アイテムDROP数 +X

アイテムDROP率 +X

素材DROP率 +X

戦闘終了時、敵が素材を落とす確率がX%上昇します。
このオーグメントを所持しているキャラがトドメを刺した場合のみ有効です。
なお、素の素材DROP率は狩人が100%、盗賊・バードが55%、その他の職業が25%と推測されます。
盗賊またはバードに「素材DROP率+45」以上を所持させると、トドメを刺した敵は確実に素材を落とすようになります(装備の関係でバードは+45以上にできませんが)

レアアイテム +X

(魔法名):魔法無限

(魔法名)を習得し、MP消費無しで使用可能になります。元々(魔法名)を習得していなかったとしても、問題なく使用可能です。

このオーグメントは特定の武具にのみ付与されており、その武具を装備している間のみ(魔法名)を無限に使用できる訳ですが、実際の効果は
①その武具を装備した時、(魔法名)を習得する
②その武具を装備している間のみ、(魔法名)をMP消費0で使用できる
という二つの効果から成り立っているようです。
その為、その武具を外すとMP消費0での使用はできなくなりますが、(魔法名)は習得したままとなります。
魔法の指輪で最大MPを上げると、(MPは消費しますが)その武具無しでも(魔法名)を使用することができるようになります。

(魔法名):自動魔法

追加効果:(属性) +X