Wandroid8 攻撃回数とヒット数の調査と考察

Lvが上がって攻撃回数が10回とかになっても、1階の雑魚相手に1~3回ぐらいしかヒットしない場合がわりとあったりするのが気になったので、調査してみました。
今回は確率が係わる問題ではっきりとコレ!といった結論が出せないので、調査の経過も交えてだらだら書いています。


とりあえず武闘家 (Lv65 器用さ19) に1階の固定敵、ジャイアントラット (AC27) を殴り続けて貰いました。

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メインパーティの武闘家「え」に頑張ってもらいます

武闘家はLvが8の倍数の時に攻撃回数が増えるので、Lv65なら9回攻撃できるはずです。
これだけのLvと器用さがあれば恐らく命中率は100%に近いと思いますので、従来のWizライク作品のように「攻撃回数分命中判定を行う」場合だと殆ど9回ヒットすると思うのですが。

約200回殴ってもらった結果はこちら。
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とりあえず、ヒット数が1~9回でばらけています。少なくとも従来の判定方式ではなさそう。
試行回数が少ないので乱数の偏りが激しいのだと思いますが、なんとなく1~9回で同じくらいの確率な気がします。

ここで考えた可能性は、以下の2通り。
仮説①:命中判定を1回だけ行い、命中したらヒット数を1~9からランダム(確率は全て同じ。1d9+0)で決定
仮説②:攻撃回数を1~9からランダム(確率は全て同じ。1d9+0)で決定し、決定した回数分命中判定を行う

もっと命中率が低い状態でデータを取れば判別できるかもしれません。

それはそれとして、武器の「最低攻撃回数」とオーグメント「攻撃回数+○」の調査もついでに行います。
それぞれの状態でまた約200回ほどジャイアントラットを殴ってみた結果がこちら。

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最低攻撃回数 2 の方は1ヒットがなくなり、その分2ヒットが増えているように見えます。
最低攻撃回数3以上の武器で試してみたらよりはっきりしそうです。
攻撃回数+2の方は10ヒット、11ヒットも1~9ヒットと同じぐらい発生しています。
単純に攻撃回数の最大値が増えるものと見て良いでしょう。


それでは命中率が低い状態で試してみます。
もっとACが低い敵で試すことができればよかったのですが、そもそもいくらでも戦える固定敵があまりいません。
マーフィー達はACがそれほど低くない上に、複数種類が同時に出て効率が良くありません。
なのでこちらの命中率を下げる方向で行きます。

器用さが最低なドワーフで、器用さ初期値(5)のキャラをLv1で新規作成しました。
Lv1なので攻撃回数は1回のはず。

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名前に全く捻りが無い

このキャラにも様々な状態でジャイアントラットを殴ってもらいます。

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素手&オーグメント無しだとミスが42/200。命中率は80%前後でしょうか。
次に攻撃回数+4のオーグメントを付けて殴ってみたところ、ミスが39/200であまりオーグメント無しと変わりません。
仮説②だった場合は命中率80%で計算すると0~5ヒットがだいたい 10:50:49:45:33:13 くらいになるはずですが、そうはなっておらず1~5ヒットに極端な差がみられません。
どうやら仮説①の方が正解っぽいです。

あと、最低攻撃回数が3の武器でも試してみます。
諸事情で命中率UP+10も付いています。
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命中率UPが付いているせいかミスの回数が減っています。
結果だけ見ると「+10で命中率が5%アップする」と言いたくなりますが、試行回数が少なすぎるため断定はできません。
3ヒットが4ヒットや5ヒットの3倍近く発生しています。
やはり1~5ヒットが等確率で抽選された後、1~2ヒットの場合は3ヒットに補正されるのだと思います。



以上より、ヒット数は以下の順で判定されると予想できます。
①攻撃側の命中率と防御側のACで命中判定を1回行う。外れた場合はミス(ダメージを与えられない)
②命中した場合、ヒット数は1~(攻撃回数)の範囲でランダム(等確率)抽選される
③抽選された値が武器の最低攻撃回数未満だった場合、ヒット数は最低攻撃回数と同じ値に補正される


試行回数少なすぎ&ガバガバな理論ですが、これを一応の結論としたいと思います。
気が向いたら追加で調査を行うかもしれません(面倒くさいので多分やらない)
とりあえず言えることは、
・命中率や攻撃回数を上げてもダメージはあまり安定しない
・安定させたければ最低攻撃回数が高い武器を装備しろ

といったところでしょうか。